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Podemos conocernos en persona, entonces ¿por qué el mundo virtual?

Foto por Andrea Piaquodio, Pexels.
Foto por Andrea Piaquodio, Pexels.

Iglesia Metaverse, Parte 1 

Iglesia: Comunidad o lugar de creyentes que siguen y confiesan a Jesucristo como Señor.
Juego: Una dinámica que establece reglas y compite

Si se buscan estas dos palabras en un diccionario, se puede tener una idea de lo que significan. Además, ya sea en un juego o en una iglesia, la gente puede conocerlas fácilmente en el mundo real. La gente no conoce la definición exacta de las dos palabras, pero siente que la conoce. ¿Y qué pasa con el Metaverso? En primer lugar, buscando la definición de metaverso, "Internet avanzado compuesto por espacios virtuales tridimensionales permanentes conectados al mundo virtual percibido por el Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos" y "la convergencia de 1) la realidad física mejorada virtualmente y 2) el espacio virtual físicamente persistente por la Fundación de Estudios de Aceleración", no tenemos ni idea de lo que significa. Al igual que las iglesias y los juegos, el metaverso no es un concepto popular ni con el que nos encontremos a diario. Por eso nos llegan tantos artículos y noticias sobre el metaverso, pero es natural que mucha gente se pregunte: "Entonces, ¿qué es?"

De hecho, el metaverso no es un concepto nuevo para los usuarios de juegos. Cualquiera que haya jugado a un juego de rol multiusuario masivo en línea sabrá rápidamente que muchos elementos de estos juegos están entretejidos en el metaverso. Sin embargo, la ecuación de Juego de Rol Masivo Multiusuario Online = Metaverso hace que uno ladee la cabeza. A grandes rasgos, la tecnología de Realidad Aumentada (RA) como Pokemon Go, las redes sociales como Facebook e Instagram y los mundos espejo como Google Earth pueden incluirse en el Metaverso, pero Realidad Aumentada, las redes Sociales y Google Earth son todos = Metaverso no es lo sufieciente. La visión del mundo y la tecnología del Metaverso tienen infinitas posibilidades de desarrollo, por lo que la definición exacta y el sentimiento se aclararán después de un tiempo.

Sin embargo, si la explicación se confunde vagamente, no se pueden leer ni aceptar los artículos y recursos consecuentes que se explicarán más adelante. Hay películas y animaciones a las que se pueden referir que mejor encarnan la definición del metaverso. La película es Ready Player One, y la animación es Sword Art Online. En ambas obras, la historia se desarrolla en un mundo virtual. El mundo virtual es capaz de realizar todas las acciones e interacciones que se pueden hacer en el mundo real. Se puede viajar libremente por el mundo virtual, sentir interacciones emocionales y físicas con otros usuarios, es decir, amor y amistad, y comprar y vender bienes con el sistema económico construido en el mundo virtual. Un mundo virtual en el que podamos disfrutar de nuestra vida cotidiana en el mundo real sin restricciones, ese mundo será el que persigue el metaverso.

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Esta visión del mundo puede verse plenamente en la recientemente anunciada conferencia de "Meta" (antes Facebook). El 28 de octubre de 2021, el nombre de Facebook cambió a "Meta". No es raro que una corporación multinacional que arrasa en el mundo cambie su nombre. En este evento, no sólo se cambió el nombre de la empresa, sino que también se subió un vídeo del fundador Mark Zuckerberg dando una conferencia de unos 80 minutos. En el vídeo, se explica muy bien la visión de futuro y la dirección que Mark Zuckerberg persigue a través de "Meta". Así, fue un anuncio que despejó la duda y la confusión de lo que es el metaverso. Al igual que la presentación del iPhone por parte de Steve Jobs en 2007, la presentación de Mark Zuckerberg ese día pasará a la historia. Desde el punto de vista del pastor, los factores más interesantes fueron la interactividad y la conexión. La dirección del mundo metaverso que meta perseguirá y desarrollará parece clara. Es ligeramente diferente de las plataformas desarrolladas de realidad virtual (RV) o metaverso, o apunta a una dirección tecnológicamente avanzada. El Metaverso de realidad virtual desarrollado hasta ahora ha estado relacionado con campos de entretenimiento como los juegos y la visualización de vídeos. Por supuesto, hay plataformas del metaverso como Zoom y Gather Town con el tema de la conexión, pero era difícil ser realista con la tecnología 2D. Meta anunció sus planes de ofrecer una experiencia hiperrealista de interacción y conexión entre personas mediante la integración de tecnologías avanzadas.

Podemos conocernos en persona, ¿por qué el mundo virtual?

Tras escuchar esta explicación, naturalmente surge una pregunta: Si podemos reunirnos en persona, ¿realmente necesitamos reunirnos en el mundo virtual? Este punto de vista crítico también es válido. Según este punto de vista, la iglesia no necesita tiempo y esfuerzo para pensar y prepararse para el metaverso. Sin embargo, el CVID-19 recorrió el mundo durante dos años, y la experiencia acumulada durante dos años se dirige rápidamente hacia el metaverso. Las tres posibilidades de que la iglesia se prepare y utilice el metaverso en paralelo con el mundo real son las siguientes.

En primer lugar, muchos ecologistas advierten que este no es el fin del brote de un virus como el COVID-19

Además, el número de casos confirmados y de muertes debidas al brote de COVID-19 sigue aumentando. El consenso de la comunidad académica es que la posibilidad de un virus completamente diferente está aumentando porque la ciencia y la tecnología actuales aún no pueden responder inmediatamente a la mutación de COVID-19. Si la iglesia se prepara con antelación para el uso de varias plataformas del metaverso, cuando vuelva a ocurrir algo similar al bloqueo, no tendremos que correr confundidos y angustiados como en esta pandemia.

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En segundo lugar, las grandes empresas de TI están avanzando hacia el metaverso.

Como ya se ha mencionado, Facebook cambió su nombre por el de Meta, y pocos días después Microsoft declaró su fuerte compromiso con la plataforma metaverse. Al mismo tiempo, volvió a ser el número uno del mercado mundial después de 16 meses. Con el avance de la tecnología, la percepción de la gente también ha cambiado. Desde hace dos años, la gente ha experimentado que reunirse en el espacio virtual es cómodo y seguro. A medida que la tecnología avanza, el espacio virtual será lo suficientemente cómodo y seguro. En general, como las iglesias están envejeciendo, son conservadoras a la hora de adoptar estas tecnologías avanzadas y ya están muy atrasadas. Tanto si la iglesia lo utiliza como si no, el mundo ya se está moviendo hacia el Metaverso.

En tercer lugar, ZEPETO, un metaverso desarrollado por Naver, es utilizado por unos 200 millones de personas.

Incluso ahora, estamos enviando misioneros a muchos países para difundir el evangelio a los pueblos no alcanzados. Aunque se envíen misioneros para menos de mil pueblos no alcanzados, ¿cómo es que 200 millones de personas se preparan y llevan a cabo misiones a los pueblos no alcanzados en la realidad virtual? En el futuro, el número de usuarios de la plataforma metaverso aumentará exponencialmente. La era de la evangelización de los pueblos de forma tradicional está llegando a su fin. No estamos hablando de discutir a nivel de eficiencia económica. Sin embargo, si ni siquiera tienen acceso al mundo del metaverso porque no lo conocen, "salvar un alma" será sólo un eslogan propagandístico. En ese sentido, tiene sentido conocer la plataforma del Metaverso desarrollada hasta ahora, compartir la experiencia práctica que se está utilizando actualmente y trazar un plan para que la tecnología avance en el futuro. No se trata de ganar dinero con el metaverso. Se trata de adaptarse a la era del desarrollo en el metaverso. Pensemos juntos en formas de salvar almas en el mundo del metaverso y expandir el reino de Dios. Con esto en mente, en las próximas ocasiones, aprenderemos sobre el metaverso y cómo utilizarlo, y compartiremos muchas ideas con el siguiente contenido.

Iglesia Metaverse:

Parte 1: ¿Qué es el metaverso?
Parte 2: El presente y el futuro del metaverso
Parte 3:  Las dos posturas de la Iglesia sobre el metaverso (positiva y negativa)
Parte 4: Construir una iglesia real en el metaverso

En el mundo, la puerta de la economía colaborativa está abierta de par en par. Compartir promueve la inteligencia colectiva, y la inteligencia colectiva tiene más probabilidades de dar mejores frutos que una persona o una organización. Si hay personas que ya conocen el metaverso y lo están utilizando realmente, por favor, envíen los datos y conocimientos al reverendo Oh y al reverendo Jeong. Esperamos que este artículo sirva de trampolín para el intercambio y la inteligencia colectiva.


El pastor Young-Jun Jeong pertenece a la Iglesia Metodista de Cristo en Corea, y actualmente presta atención pastoral como capellán en el hospital Yongin Severance. Se dedica a varios campos (multi-persona) propios de la época metaversa.

El pastor Cheon Eui Oh es un Presbítero Ordenado de la Iglesia Metodista Unida encargado de la comunicación con líderes coreanos/asiáticos. Se puede contactar con él en coh@umcom.org o en el 615) 742-5457. 

Si tiene preguntas en español, puede enviarnos un mensaje a RecursosMetodistasUnidos@umcom.org.

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